抖音小游戏平台sdk对接
大约 8 分钟小游戏业务
使用说明
项目使用说明:将SDK提供的FOPlatform.ts文件放入项目libs目录下,在Main.ts文件中即可通过foplatform.xxx() 访问FOPlatform内的相应函数。 通过layabox导出抖音小游戏项目后,将SDK提供的foplatform.js放入导出后项目的libs目录即可。
1.初始化(必接)
1.1.介绍:
该接口用于向SDK传入相关参数,方便调用其他接口时不需要每次都传入相同的参数。进入小游戏时调用。
1.2:参数说明
| 参数 | 类型 | 是否必填 | 说明d |
|---|---|---|---|
| appKey | string | yes | Appid(平台方提供) |
| appSecret | string | yes | 密钥(平台方提供) |
| gameVersion | string | yes | 版本控制研发定义好 |
| debug | boolean | no | 是否打印日志(true, false) |
1.3:例子
- 调用
foplatform.init(Object params, function callback);
- params:
params = {
appKey:'',
appSecret:'',
gameVersion:'1.0.0',
debug: false //是否显示log日志,true,false
}
1.4:返回值
- 成功:
{
errno: 0,
error: "success"
}
- 失败:
{
errno: 999,
error: "fail"
}
2.登录(必接)
2.1.介绍:
该接口用于CP向平台上报登录信息,玩家登录完成后调用
2.2:参数说明
无
2.3:例子
- 调用
foplatform.login({}, function callback);
- params:
{}
2.4:返回值
- 成功:
{
errno: 0,
error: "success",
data: {
openid:"6666",
uid:"10001",
showPay: 0, // 是否显示支付,0隐藏,1显示
payStatus: 0, // 支付开启状态,0关闭,1开启
payTips:"10001" //支付提示,在payStatus 关闭的情况下再提示
}
}
- 失败:
{
errno: 999,
error: "fail"
}
3.上传角色信息(必接-执行2登录上报之后才可调用)
3.1.介绍:
上传玩家信息用于记录,参考参数Type类型描述情况发生时调用。
3.2:参数说明
| 参数 | 类型 | 是否必填 | 说明d |
|---|---|---|---|
| role_id | string | yes | 角色ID |
| grade | number | no | 角色等级 |
| blance | number | no | 拥有钻石数量 |
| vip_grade | number | no | VIP等级 |
| server_id | number | yes | 所在区服ID(无分区填1) |
| server_name | string | no | 区服名称 |
| role_create_time | number | no | 角色创建时间(时间戳) |
| role_nickname | string | no | 角色昵称 |
| type | number | no | 角色变更事件 1:创建角色;2:角色升级;3:进入游戏;4:昵称变更 |
3.3:例子
- 调用
foplatform.uploadRole(Object params, function callback);
- params:
params = {
role_id: '5555',
grade: 36,
blance: 100,
vip_grade: 0,
server_id: 3,
server_name: '',
role_create_time:16561616,
role_nickname:'',
type: 1
}
3.4:返回值
- 成功:
{
errno: 0,
error: "success"
}
- 失败:
{
errno: 999,
error: "fail"
}
4.支付(执行登录上报之后才可调用)
4.1.介绍:
调用平台支付接口,用于购买。
4.2:参数说明
| 参数 | 类型 | 是否必填 | 说明d |
|---|---|---|---|
| psid | number | yes | 游戏区服id(无分区填1) |
| amount | number | yes | 平台支付金额(单位元,允许值见备注) |
| role_id | string | yes | 角色ID |
| orderno_app | string | no | 订单ID(游戏方自己创建的订单ID用于对账) |
| extra | string | no | 扩展字段,透传 |
备注:价格只允许下列值:参考抖音小游戏的规则.
4.3:例子
- 调用
foplatform.pay(Object params, function callback);
- params:
params = {
psid: 1, //区服
amount: 6, //标价金额(Int)是
role_id: '1',
orderno_app: '1231456',
extra: '1231456'
}
4.4:返回值
- 成功:
{
errno: 0,
error: "success"
}
- 失败:
{
errno: 999,
error: "fail"
}
5.游戏分享
5.1.介绍:
该接口用于CP游戏分享
5.2:参数说明
无
5.3:例子
- 调用
foplatform.shareGame(function callback);
- params:
5.4:返回值
- 成功:直接弹出分享窗口
{
"errno": 0,
"error": "success"
}
- 失败:
{
errno: 999,
error: "fail"
}
6.游戏公告
6.1.介绍:
该接口用于CP游戏获取游戏公告列表
6.2:参数说明
无
6.3:例子
- 调用
foplatform.notice(function callback);
- params:
6.4:返回值
- 成功:
{
"errno": 0,
"error": "success",
"data": {
"open_tips": 0,
"notice_list": [
{
"id": "16",
"gid": "100",
"title": "《龙域世界》25区4月11日9点火爆开启",
"content": "<p><br></p><p> 《龙域世界》是一款西方魔幻动作类RPG游戏,在这款游戏中,玩家将扮演一名初入龙域大陆的人类战士,与神圣的远古巨龙们共同抵御强大的邪恶势力,人类勇士们在危机四伏的环境中一点点历练成长,最终成为抵御邪恶实力的重要力量。</p><p>开服时间:2023年4月11日9点<br>服务器名:25区-龙域战歌<br>测试类型:不删档测试</p><p><br></p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>",
"menu_name": "开服公告",
"content_img_url": "",
"update_time": "2023-04-11 09:42:33"
},
{
"id": "15",
"gid": "100",
"title": "《龙域世界》4月6日版本更新公告",
"content": "<p> </p><p>亲爱的勇士:</p><p> 为向您提供更为丰富的游戏内容,《龙域世界》 全服将于2023年4月6日10:30—11:30进行停服更新,届时请大家提前做好下线准备,以免造成不必要的损失。服务器开启时间将根据更新进度提前或延迟,由此给大家带来的不便,敬请谅解!</p><p>更新区服:1区-14区<br>\n\n更新时间:2023年4月6日10:30—11:30</p><p>更新内容:</p><p>1、优化息屏,优化后手机将不息屏;<br>\n\n2、优化选服页,选服页默认玩家上次登录的区服;<br>\n\n3、增加断线重连功能;<br>\n\n4、优化游戏资源,游戏更流畅;<br>\n\n5、新增寻宝玩法,每日充值,打怪掉落也可获得寻宝钥匙;<br>\n\n6、新增大陆屠龙,开启屠龙任务之后可进入第四大陆;<br>\n\n7、新增装备铭文玩法,可以第四大陆npc处参与玩法;<br>\n\n8、新增第四大陆地图数量;<br>\n\n9、新增龙之特戒,幸运戒指将合并至龙之特戒内;<br>\n\n10、新增死亡后引导弹窗;<br>\n\n11、装备图标及名称更新;<br>\n\n12、新增部分玩法公告提醒;<br>\n\n13、优化资源找回,更新后找回内容将和实际活动活动内容一致;<br>\n\n14、龙池夺宝地图替换;<br>\n\n15、推荐打宝地图机制优化,将按照当前转生等级可进入的地图推荐;<br>\n\n16、神秘商店暂时关闭;<br>\n\n17、远古遗迹第五层暂时关闭;<br>\n\n18、修复部分已知bug;<br>\n\n19、优化部分画面表现;<br>\n\n20、调整转生攻击力百分比加成;</p><p><br>\n<br>\n</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>",
"menu_name": "更新公告",
"content_img_url": "",
"update_time": "2023-04-11 09:24:56"
}
]
}
}
- 返回信息说明:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| open_tips | number | 公告开关0:关闭不弹出,1:开启公告(默认公告发行是关闭状态) |
| notice_list | number | 公告列表 |
| -- menu_name | string | 公告菜单名称 |
| -- content | string | 公告内容 |
| -- content_img_url | string | 公告内容图片链接地址 |
- 失败:
{
errno: 999,
error: "fail"
}
7.内容安全
7.1.介绍:
该接口用于CP游戏检查敏感内容,前端发送聊天之前先调用该接口检查
7.2:参数说明
无
7.3:例子
- 调用
var content = “123”;
foplatform.checkWords(content,function callback);
- params:
7.4:返回值
- 成功:
{
"errno": 0,
"error": "内容合法",
"data": []
}
- 失败:
{
errno: 1,
error: "内容不合法,
data: []
}
8.订阅
8.1.介绍:
该接口用于CP游戏唤起订阅
8.2:参数说明
无
8.3:例子
- 调用
foplatform.subScript(function callback);
- params:
8.4:返回值
- 成功:如果没有选择总是允许会一直弹订阅窗口,如果选择了就不在弹窗口
{
"errno": 0,
"error": "success"
}
- 失败:
{
errno: 999,
error: "fail
}
9.检查是否订阅
9.1.介绍:
该接口用于CP游戏判断是否订阅
9.2:参数说明
无
9.3:例子
- 调用
foplatform.checkSubscription(function callback);
- params:
9.4:返回值
- 成功:订阅过
{
"errno": 0,
"error": "success"
}
- 失败: 没有订阅
{
errno: 999,
error: "fail
}
10.抖音加桌判定
10.1.介绍:
判定用户是否加桌,结合游戏是否展示加桌icon相关
10.2:参数说明
无
10.3:例子
- 调用
foplatform.checkShortcut(function callback);
- params:
10.4:返回值
{
"errno": 0,
"exist":true,//true表示用户已经加桌,false用户没加桌可以展示加桌icon
"error": "success"
}
- 失败: 游戏内不能够展示加桌的icon
{
errno: 999,
error: "fail
}
11.抖音加桌
11.1.介绍:
该接口用于抖音加桌增加复访
11.2:参数说明
无
11.3:例子
- 调用
foplatform.addShortcut(function callback);
- params:
11.4:返回值
- 成功:订阅过
{
"errno": 0,
"error": "success"
}
- 失败: 没有订阅
{
errno: 999,
error: "fail
}
12.收入广告接入
12.1.介绍:
该接口用于抖音收入广告接入
12.2:参数说明
无
12.3:例子
12.3.1:banner广告
foplatform.showBannerAd(params,function callback);
- params:默认传递空{},参数留着后续做兼容
var params = {
left: 0,
top: 0,
width: 500,
height: 240
}
12.3.2:激励视频广告调用
foplatform.showVideoAd(params,function callback);
- params:默认传递空{},参数留着后续做兼容
var params = {};
12.4:返回值
- 成功:广告观看结束关闭,游戏可以自定义游戏下一步逻辑
{
"errno": 0,
"error": "success"
}
- 失败: 广告加载失败或者未观看技术关闭广告
{
errno: 999,
error: "fail
}
13.客服
13.1.介绍:
该接口用于抖音及头条客服按钮及使用
13.2:调用
foplatform.kefu(params,function callback);
13.3:调用
{
type: "image", // image | text
image: "./test.jpg",
style: {
left: 20,
top: 40,
width: 100,
height: 50,
}
}
13.4:返回值
- 成功:按钮创建成功返回
{
"errno": 0,
"error": "success"
}
- 失败: 按钮创建失败返回
{
errno: 999,
error: "fail
}
14.校验侧边栏是否可用
13.1.介绍:
该接口用于校验侧边栏是否可用
13.2:调用
foplatform.checkScene(function callback);
13.3:调用
13.4:返回值
- 成功:表示可用
{
"errno": 0,
"error": "success"
}
- 失败: 用户不支持侧边栏
{
errno: 999,
error: "fail
}
15.侧边栏调用
13.1.介绍:
该接口用于抖音侧边栏的展示,以及点击游戏图标进入游戏的回调
13.2:调用
var params = {};
foplatform.navigateToScene(params,function callback);
//callback,用户调起侧边栏然后点击侧边栏后的回调
13.3:调用
13.4:返回值
- 成功:用户点击侧边栏的游戏图标进入游戏的返回,点击模拟器的侧边栏进入小游戏时,会触发tt.onShow事件,事件的回调参数中,scene值为021036,launch_from为homepage,location为sidebar_card表示从侧边栏进入游戏
{
"scene": "021036",
"query": {},
"showFrom": 0,
"refererInfo": {
"appId": "tt6b591de4f465b4d402"
},
"launch_from": "homepage",
"location": "sidebar_card"
}
- 失败: 表示用户启动侧边栏失败或者从侧边栏进入游戏失败
{
errno: 999,
error: "fail
}
